Digitální fotografie Petr Fabián
vše okolo (digitální) fotografie a fotografováníK počítačové 3D grafice jsem se dostal vlastně náhodou díky spolupráci s člověkem, který vytvářel vizualizace veletržních stánků pro jednu místní firmu, zabývající se realizací výstavních expozic.
Tedy, v roce 2003, jsem se začal učit kreslit vše, co bylo potřeba, ve 3D programu ArchiCAD, který se k těmto účelům používal.
Netrvalo dlouho a osvojil jsem si metody, které se používaly k vytváření těch nejlepších výsledků, jaké pro nás byly myslitelné.
Později jsem se začal i zabývat myšlenkou vytvářet i návrhy jiných objektů mimo práci, ale ukázalo se, že ArchiCAD je zkrátka nástroj pro snadný návrh budov, ale věci, které jsem měl na mysli, nebylo příliš snadné realizovat: například vesmírná technika, která mě v té době zajímala, se vytvářela velmi obtížně.
Můj tehdejší šéf často říkal, že podnikání je jako chůze proti jedoucím schodům – jen zastavíš, už se řítíš zpátky. Proto jsme brzy začali uvažovat o alternativě, která by poskytla lepší výsledné vizualizace než dosavadní programy.
Zkoušeli jsme několik možných programů, ale všechny tyto možnosti vycházely jako příliš velké investice, které by se nám stěží stačila zaplatit.
A pak, čistě náhodou, jsem v létě roku 2006 narazil na článek, který neuvěřitelným způsobem vychvaloval volně stažitelný program na 3D grafiku s názvem Blender.
Rychle jsem si opsal adresu a během několika dní jsem si již stáhl nejnovější verzi. Zrovna mi začaly letní prázdniny a tak jsem měl spoustu času na to, abych prostudoval co nejvíc dostupných návodů.
Přestože se mi zalíbily možnosti jak vytvářet 3D model, nenacházel jsem pro něj dlouho uplatnění. Výsledky, kterých jsem dosahoval se podobaly tomu, co jsem dovedl vytvořit v ArchiCADu za nesrovnatelně kratší čas.
Nicméně díky takřka neomezeným možnostem editace objektů jsem jej začal využívat pro vytváření složitějších modelů.
Přestože i nadále spolupracuji na návrhu veletržních stánků, považuji 3D grafiku i nadále hodně jako svůj koníček a proto se se zájmem vrhám coby 3D grafik do různých projektů, abych měl za sebou nějakou odvedenou práci a hlavně abych se na nových výzvách zdokonalil ve svých schopnostech.
Projekt on-line obchodně budovatelko válečné strategie, která se odehrává v budoucnosti kolem vesmírného města, ztraceného kdesi v neznámém koutě vesmíru.
V rámci tohoto projektu jsem navrhl zhruba 20 lodí pro tři zamýšlené frakce různých velikostí od malých stíhacích letadel, přes ekvivalenty těžších bombardérů a lehkých bitevních lodí až po velké mateřské lodě. Těm jsem následně vytvořil 3D modely.
Vzhledem k následnému pozastavení projektu jsou tyto lodě v různém stádiu dokončení.
O něco slibněji se vyvíjející projekt válečné on-line strategie, v níž se věnuji čistě práci na 3D modelech a jejich vizualizaci.